此时发表,似乎也不算那么尖锐了,因为似乎许多人也开始意识到。
万物拍扁的时代,作为曾经的支持者,现在投出的是反对票。
曾经,扁平象征着简洁和先进,然而现在,它不止带来了好处。
- 成灾的扁平
初触扁平时,为什么会感觉不错?
一是新事物必然带来的新鲜感,二是它确实简洁,三是那时扁平还没现在这么水、相对精致。
如同圆头像,一旦流行起来,就慢慢没了章法。
所以有类似「粗暴刷白」这样同质化而粗制滥造的扁平法。
- 空间利用率更低
有说法: 扁平让屏幕空间利用率更高。
因为抛弃了种种修饰,所以能节省空间?
然而,恰恰相反,正因为用了扁平,我们的屏幕空间会被浪费得更多。
如果说按键等元素本身是主力,那么传统拟物上的阴影与反光等效果,就是辅助。
物理面积≠视觉面积,额外的修饰实际上仅占据少量的屏幕空间,但它起到「提示功能」与「修饰面积」的作用,是难以取代的。
而扁平化后,脱离了物理效果,往往靠增大物理面积突出元素,于是屏幕空间就被浪费了。
再加上触屏设备被过分照顾,元素更显肥大。
实际上,在少了纹理、投影后,几何形状也能对元素进行一定辅助,于是也注重它。
像是(+)和(x)的旋转变换。
但像圆头像这样的,常常不过抢焦点而已。
- 更注重内容?
拟物化提供的操作背景是「环境」,而不是「内容」。
扁平让这本属于「环境」的元素,纳入「内容」之中,实际上只是增重而已。
就像Android的状态栏一般。
这是系统层级的东西,本身算在软件的质量之外。
而所谓「沉浸」说起来是让内容更加统一的样子。
实际上是把无关元素强行纳入内容。
不管它让状态栏变得多轻,对于软件,只是再加上一个状态栏的重量——增重而已。
——所以为什么在这个「少即是多」成为普遍理念的时代,实际看到的现象、反而会更是繁杂呢?
(禅ing)
- 层级的混淆
姑且说现在的扁平基本是iOS风格吧,将近把内容拍为一层了。
这就造成纵向上的位置感缺失、内容的杂糅、复杂度增加。
虽然拍为一层,但实际上应该分出的层级数反而增加。
比如本来作为「附加」作用的下拉列表,可能占据一个新页面,成为一个新层。
而且淡化背景的额外信息,混淆层级,导致内容无法被方便地查找、定位。
扁平一开始还只是让元素成为纸片,而现在则成为颜料,只为上色了。
实际上,前景的过度扁平也让它看起来与背景粘连,像是颜料混在了一起。
增加视觉负担。
- 环境感觉
Win7时代的进度条,让人联想到彗星;(向前)
用Opera Mobile 12,似乎在行云流水操作跑车;(快速)
写邮件,能有在信纸上书写的感觉。(真实)
而现在,进度条不过进度条而已,按钮不过纸片而已,甚至输入框变成了输入按钮。
可以,这很唯物。
- 反物理效果
不会遵守物理效果,所以特效很容易上天。
比如滑块效果会变成淡入淡出,神奇的彩色泡泡满屏幕都是,各种神奇元素在屏幕上飞来飞去。
而强行(用浮夸扁平的思想)来拟物,拟得神不在,连形都不似。
比如Material Design的logo的奇怪阴影。
与其初衷相反,扁平相比拟物、是更显花哨的选择,或过度设计、华而不实,或混淆层级、扰乱方向。
如果说以前的纯拟物是按部就班地化妆过,那现在扁平不是没洗过脸,就是妆化太浓,适中的少。
- 拟物至极后的求变
Windows是个例子,从Win7到Win8,更像是勉强求变的产物?
不知它将流行多久。
- 数字土著们怎么看?
我们是数字移民,所以,在经历了一开始的拟物试炼后,我们甚至只需要通过剪影就能判断出样子。
然而,对于数字土著,没有现实中的事物参考,扁平确是增加了学习成本。
(尽管他们更聪明)
- 争奇斗艳
君子和而不同,小人同而不和。
在以前,至少建立在一个相对拟物的环境,各个软件看起来不同,但都有一定章法,能够相处、配合得和谐。
而现在,尽是用最鲜亮的颜色突出自己,不注重配合,尽管在操作上大同小异,甚至同质化,但实际上是乱了套。
扁平这个时代,不巧又恰逢上商业泛滥之时,,
- 审美疲劳
最后,可能只是看多了审美疲劳吧。
但显而易见,扁平比拟物易疲劳得多。
倒挺希望它快点被消费完,然后,再更理性地面对。
扁平给我的好印象基本是Android 4.0与Win8初期的风格。
但后面,微软、谷歌、苹果的拍扁行动就不敢恭维了。
后,这是一篇不合时宜(对我),但又恰适宜(对现状)的文章吧。
代表两年来对于扁平、充满着的主观偏见。
所以,这种不自知的狂妄依然会在一段时间持续下去。
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