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整数杂谈

我们都有数过「0-1-2-3-4-…」,他们之间的关系怎样呢?
这就是话题了。

  • 0与1
    0,代表无;1代表有。
    这是鸿沟最大的地方,由无生有,其跨越是超过+∞的累积的。

  • 1与2
    单和双。
    「一二为少,三四为多」是我的基础理论。
    尽管1、2都代表着少,但他们的鸿沟是仅次于0、1的。

    1与2的差距往往有「2*2=4」倍。

    这里举移动端文件管理器的例子。
    最经典的莫过于单面板管理器。然而,我们往往需要在不同文件夹中交换文件。
    于是,双面板管理就诞生了。

    比较于单面板,其便捷性是大大提升。
    而比较于多面板,因为处于「少」的范畴,可以让精力更集中,利用率更高。

    而体验差也是有4倍的。
    比如触屏版网页的加载控制权,往往有浏览器和网页本身,同时关注两个点,会让控制网页的行为变得狼狈不堪。
    如同用两手同时写两篇毫不相关的文章。


  • 2与3
    这是由少到多的过程。
    但其鸿沟小于1、2。

    就工作来说,3是比2更多线程的,而2是可以比3做得精。

  • 3与+∞
    后面的差距是越来越小。
    多到一定程度就如同停滞。




如果单独而论呢?
  • 0
    虚无。

    不得不说,这是一个伟大的数字。
    我们正在不断地将零变为一。

  • 1
    存在。

    快捷操作:在许多设计中,因为屏幕展示内容的限制,以及简洁性的维持,需要有这样一个键来展开内容。
    许多人往往认为应尽量将常用功能常驻显示。
    而相反的,如果将常用功能都纳入「快捷按钮」的展开内容里。
    形成条件反射将会更容易,当熟练到一定程度时,此按钮已一点也不繁杂——就像没有一样。

    只有一个目标:无需经过大脑思考的选择。

  • 2
    先前提到的双面板文件管理。
    可以把工作做精而高效的平衡点。

  • 3
    快速反应:
    1 - 无需思考的「一点」
    2 - 「上下」、「左右」
    3 - 「上中下」、「左中右」

    3是最后一个平方后易于做出快速选择的数字、最后一个最适宜的条形数。
    4*4就需要逐行查看了,而3*3只需看一眼就能分辨出内容状况。
    所以许多时候你会发现九宫格的妙处——没错,九宫格属于3。

  • 5
    5常用来做星级评价,其区分度刚好明显。
    是最大易于选择的条形数。

  • 6
    最小的完美数。
    可以被2、3整除,具有良好的适应性。

  • 12
    就是所谓的「一打」了,作为平面,可以拆为2*6或4*3。



对于数字的解释,还很有待于日后的补充。
其不管对于设计还是生活,应都是有帮助的。
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